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"Crtl-Alt-Del…sus origenes"

[[ JoC ]] | 18 Septiembre 2006

Es bien sabido por todos que para reiniciar o cerrar un programa que no este funcionando en windows solo tienes que presionar la combinacion de teclas ctrl-alt-delete, pero en si cuantos de nosotros saben del origen de esta combinaicon, bueno aca esta algo que no sabia yo y me dio por compartirlo con la comunidad.

de Wikipedia, via Digg

Quote:
[David] Bradley originally designed Control-Alt-Escape to trigger a soft reboot, but he found it was too easy to bump the left side of the keyboard and reboot the computer accidentally. He switched the key combination to Control-Alt-Delete, a combination impossible to press with just one hand

se traduce asi:

Quote:
David Bradley, originalmente diseno la combinacion Ctrl-Alt-Delete, para llamar a un autoreinicio, pero se dio cuenta, que era demasiado facil para el el presionar por error la combinacion y asi llamar el reinicio accidentalmente. Fue entonces cuando el cambio a la secuencia que todos conocemos Control-Alt-Delete, una combinacion que al principio es casi imposible de presionar con una mano

Eso fue en los advientos de cuando los teclados se basaban en lo que Apple con su Apple II y Lisa estaba haciendo…como siempre digo cada dia se aprende algo nuevo

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"Todo sobre el Wii(hasta donde se yo)"

[[ JoC ]] | 15 Septiembre 2006

Viene de dudas sobre Wii…extendido

Los specs del Nintendo Wii son los siguientes(sacado de la wikipedia)

Procesador:

  • CPU: Procesador IBM PowerPC nombre codigo “Broadway” (hecho con un proceso a 90 nm SOI CMOS)

GPU

  • GPU: Tarjeta grafica ATI nombre codigo “Hollywood” (hecho con un proceso a 90 nm CMOS) construida desde cero al igual que la de Gamecube

Memoria:

  • Memoria en placa base 1T-SRAM de MoSys, Cantidad, velocidad y especificaciones por determinar

Capacidades perifericas y puertos expansivos:

  • Hasta cuatro Wiimote (conectados inalambricamente via Bluetooth)
  • Un puerto de memoria SD
  • Dos puertos USB 2.0
  • Un puerto para la Barra Sensor
  • Cuatro puertos para los controles del Nintendo GameCube
  • Dos puertos para la memoria del Nintendo GameCube
  • Compatible con adaptadores opcionales de USB 2.0 a Ethernet LAN

Almacenamiento:

  • 512 MB de memoria flash built-in en la placa madre
  • Expansion recluciva via la tarjeta de memoria SD y los puertos USB 2.0
  • Ranura de carga de discos (Slot-loading disc drive) creada por Matsushita(Panasonic) compatible con:
    • DVD(4.7 GB Single layer o 8.5 GB Dual Layer)
    • 8 cm discos de GameCube
  • Mask ROM por Macronix(algo asi como para la GUI o la BIOS, o el mismo Firmware)

Control Parental(Play-Control System):

  • PEGI(Europa)
  • ESRB(Estados Unidos)
  • CERO(Japon y partes de Asia)

Video:

  • Hasta calidad grafica de 480p(la p significa progresive scan, algo asi como EDTV) y trabajara con monitores de computadora al igual que con TV normales y proyectores
  • Componente (incluyendo Progressive scan), S-Video, o composite output
  • Soporte para Pantalla Ancha(16:9 Widescreen)

Servicios en linea e Agregados:

  • El servicio de actualizaciones on the run WiiConnect24
  • El servicio de descarga Virtual Console
  • Los Wii Channels(y sus servicios agregados junto con el Mii)
  • El navegador Opera Wii
  • Capacidad para conectarse inalambrica por los protocolos 802.11a/b/g con el Nintendo WiFi Connection

Audio:

  • Principal: Stereo - Dolby Pro Logic II-capable
  • Controlador: mini parlante Built-in

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